一个声名狼藉的beta我的不幸邂逅

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  • 2024年11月11日
  • 我在游戏行业混了几年,见识了不少奇葩的角色,但那个“一个声名狼藉的beta”确实让我记忆犹新。那时候,我负责游戏测试,一天接到任务,要试试最新加入的小怪——“恶魔之王”。听说它是由某个声名狼藉的beta团队开发,据说他们只会做些什么都没人玩的小游戏。 打开游戏界面,看到那张恐怖至极的脸庞,就知道这不是一般的小怪。它有着一双红眼和尖牙,那种凶恶的样子,让人都不禁打颤。我小心翼翼地点击进去,准备迎战

一个声名狼藉的beta我的不幸邂逅

我在游戏行业混了几年,见识了不少奇葩的角色,但那个“一个声名狼藉的beta”确实让我记忆犹新。那时候,我负责游戏测试,一天接到任务,要试试最新加入的小怪——“恶魔之王”。听说它是由某个声名狼藉的beta团队开发,据说他们只会做些什么都没人玩的小游戏。

打开游戏界面,看到那张恐怖至极的脸庞,就知道这不是一般的小怪。它有着一双红眼和尖牙,那种凶恶的样子,让人都不禁打颤。我小心翼翼地点击进去,准备迎战。

战斗刚开始,“恶魔之王”就展现出了其强大的攻击力,它的一击能把我的角色直接秒杀。但我并没有放弃,我仔细观察了一番,然后找到了弱点。利用这个漏洞,我逐渐克服了难关,最终成功打败了它。

完成任务后,我们举行了一次内部会议讨论此次测试的心得体会。当时负责开发这款游戏的人员也参加了,这是一个声名狼藉的beta团队,他们被批评过多次因为项目失败或延期,现在又来尝试一次。

他们提出了很多改进建议,比如增加更多用户反馈环节、优化设计流程等,以避免将来的错误重演。这是我第一次意识到,即使是那些声名狼藉的人,也能够从错误中学习和成长。而我们作为测试人员,更应该积极帮助他们,不断提高整个团队的质量。

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